Projekte – Kurzbeschreibungen
TGI-Praktikum (Sommersemester 1998)
Im Praktikum der Technischen Grundlagen der Informatik (TGI) wurden von den einzelnen Gruppen mehr oder weniger praktische Aufgaben aus den Bereichen maschinennahe Programmierung (80386-Assembler), Mikroprogrammierung (im Simulator) und VHDL (Virtual Hardware Description Language) bearbeitet. Dazu wurden, wie eben in der PraxisTM üblich, Pflichtenhefte, Spezifikationen und Dokumentationen erstellt.Anm.: Die Seiten wurden in dem damals geforderten, aber etwas gewöhnungsbedürftigen Layout gestaltet und sind hier eigentlich nur noch aus Nostalgie präsent.
Ausarbeitung zum Proseminar "Schnelle 3D Grafik": Hardwareunterstützung (Wintersemester 1998/1999)
Im Laufe des Proseminars wurde den Teilnehmern durch die einzelnen Referate ein Überblick über Techniken und Anwendungen von 3D-Grafik in heutigen Systemen verschafft. Dies reichte von mathematischen Grundlagen, über einzelne Grafik-Algorithmen, bis zur Hardwareunterstützung (mein Thema) und schließlich den Einsatz all dieser Mittel in Computer-Spielen.Softwaretechnik-Praktikum CROFT (Sommersemester 2000)
Das Softwaretechnik-Praktikum am Lehrstuhl Broy
wurde im Vorfeld als sehr praxisnah und (deshalb) sehr arbeitsintensiv
beschrieben … und genau so war es. Beim Überschlagen
meiner Arbeitszeit bin ich auf durchschnittlich 27 Stunden pro Woche
gekommen, d. h. es war mal wesentlich mehr, mal etwas weniger (das nur als
Hinweis an diejenigen wie mich, die das vorher nicht glauben :-). Da sind
natürlich einige der nebenher gehörten Vorlesungen etwas zu kurz gekommen.
Trotzdem hat es sich meiner Meinung nach auf jeden Fall gelohnt dabeizusein: Man lernt zusammen zu arbeiten, lernt neue Technologien kennen und bekommt Einblicke, wie so ein Projekt wohl auch im wirklichen Leben ablaufen könnte. Außerdem ist dabei auch noch ein (ausbaufähiges) funktionierendes System herausgekommen, das am Lehrstuhl Verwendung finden wird und eigentlich ganz hübsch anzusehen ist.